Итак мы разобрались с масками, их видами и тем зачем их вообще использовать. Давайте теперь посмотрим на функционал ARCPanel и то, как с помощью этой панели быстро и удобно работать.
Источники масок
Для того, чтобы построить яркостную маску мы можем выбрать источник, на основании которого ARCPanel будет высчитывать яркости. Как вы помните, любое изображение можно разложить на R (красный), G (зеленый) и B (синий) каналы. Эти каналы сами по себе черно-белые, но их контрастность разная. Соответственно, и маски, построенные на основании тих каналов так же будут разные.
Итак, в качестве источника может выступать:
-
Luminosity — яркость полноцветного RGB изображения
-
R — яркость по Red (красному) каналу
-
G — яркость по Green (зеленому) каналу
-
B — яркость по Blue (синему) каналу
- Saturation — яркость на основе насыщенности изображения (чем насыщеннее цвет — тем белее маска в этом месте будет)
Давайте для примера сравним разные маски:
Как мы видим, в результат строятся разные яркостные маски и если бы задача стояла в более точном выделении неба на фотографии, то можно было бы воспользоваться в качестве источника Синим каналом, так как в нем максимальный контраст неба с остальной фотографией.
Последний же вариант источника (а точнее под-источника) построения масок — цвет. Цветовая маска строится на основе уже выбранного источника. Для этого необходимо взять инструмент «пипетка» (1) на ARCPanel и указать семпл цвета, который ляжет в основу цветовой маски. Также можно подкорректировать диапазон с помощью слайдера (3)
В результате, мы получаем цветовую маску, которая после подтверждения (Apply) становится источником, к которому мы уже можем применять все остальные способы построения яркостных масок
Теперь давайте перейдем непосредственно к самому основному инструментарию панели — созданию яркостных масок.
Панель масок разбита на логические типы (или диапазоны): тени (Darks), средние тона (Mids) и света (Lights).
При этом, есть градация: тени и света разбиты на 6 частей (света: от бликов до средних тонов, тени: от средних тонов до самых глубоких теней), а средние тона — на 5 диапазонов. Это является дополнительным удобством для быстрого перебора и визуального определения в какой диапазон попадают интересующие вас области кадра.
Например, выбрав на нашей фотографии Darks 2 мы «говорим» панели: построй маску, в которой бы была выделена темная треть кадра (смотри на градиентную полосу снизу).
И вот наш результат:
Как мы помним, маска «проявляет» действие любого слоя в светлых участках и скрывает (маскирует) в темных. То есть мы при такой маске можем отдельно поработать с теневыми участками фотографии, например, осветлив их или еще сильнее затемнив. А может и даже перекрасив :)
То есть, при работе мы можем оперировать такими логическими понятиями как «свет», «тень» или даже «темная тень» и «блики».
Система Зон Адамса
Дополнительно к «логическому» принципу построения масок в ARCPanel есть и система зон Адамса. Она как бы «разрезает» нашу фотографию на разные по освещенности зоны. В чем же отличие?
Дело в том, что выбирая, например, Darks 2, мы как бы говорим, что хотим выделить тени вот от этого (правая красная пунктирная линия) диапазона до самых темных теней (красный диапазон на скриншоте)
А выбирая Третью Зону Адамса, мы говорим, что хотим выделить желтый диапазон «от и до», то есть именно часть яркости, кусок.
И тот и тот способ очень помогают в работе, а вот каким пользоваться в каждом конкретном случае — зависит исключительно от задач.
Корректировки масок
Итак, мы выбрали источник, выбрали диапазон маски, но (как это часто случается) маска не идеальна и хотелось бы сделать ее посветлее или потемнее, а может и контрастнее. Для этого в ARCPanel предусмотрены два инструмента корректировок: Levels (Уровни) и Curves (Кривые), а также можно инвертировать полученную маску.
Работать с ними очень просто. Например, подправим, сделанную выше маску Darks 2. Задача — включить в нее больше стен мечети, при этом все так же не захватывая небо и воду.
- Выбираем Darks 2
- Выбираем способ корректировки. Например с помощью Levels (Уровни)
- Корректируем уровни таким образом, чтобы стены стали светлее, а небо и вода все так же не входили в нашу маску
- Нажимаем кнопку ОК — маска готова.
Точно так же можно корректировать и с помощью Curves (Кривых). Разница исключительно к какому инструменту вы более привычны.
Маска создана. Пора ее применить!
Самые распространенные шаблоны по применению масок вынесены в четыре кнопки:
-
Levels (Уровни) — создастся корректирующий слой Levels, к которому будет применена маска
-
Curves (Кривые) — создастся корректирующий слой Curves, к которому будет применена маска
- Выделение — будет создано выделение на текущем слое, соответствующее маске
- To Layer (К Слою) — маска будет применена к активному предварительно созданному слою
Напоследок — быстрые действия
Clear (сброс) — Если вы зашли в тупик, то смело жмите. Все созданное вами при этом обнулится и можно будет начать все заново
Ракета — быстрое сведение. Идеально для сведения нескольких фотографий с разной экспозицией без лишних движений.
Например, у вас три слоя (кадра), снятые в -1EV; 0EV; +1EV. Для их быстрого сведения:
- Нажимаем на иконку ракеты
- Выделяем слой -1EV и кликаем на маску Lights 1
- Выделяем слой +1EV и кликаем на маску Darks 1
Таким образом мы быстро добавим к кадру 0EV в тенях информацию из кадра +1EV, а в светах — информацию из кадра -1EV
Группа с белой/черной маской — объединяют выделенные слои в группу, сразу добавляя ей белую или черную маску.
Предпросмотр — включает моментальный предпросмотр маски при наведении курсора на кнопку с той или иной маской.
Лайфхак
В любой момент создания маски вы можете взять белую или черную кисть и просто дорисовать все что вам необходимо!
Другие статьи из этой серии:
- Яркостные маски [1/6]. Введение
- Яркостные маски [2/6]. Основные виды масок
- Яркостные маски [3/6]. Описание ARCPanel (эта статья)
- Яркостные маски [4/6]. Световые маски
- Яркостные маски [5/6]. Теневые маски
- Яркостные маски [6/6]. Маски средних тонов